Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA GeForce 9300M GS

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs NVIDIA GeForce 9300M GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q et 256MB VRAM GeForce 9300M GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (12GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 11.20GB/s)
7416 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9300M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (13W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 Max Q +90990%
20.04 TFLOPS
GeForce 9300M GS
0.022 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
juin 2008
GeForce 40 Mobile
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-I

Vitesses d'horloge

795 MHz
Horloge de base
-
1350 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
336.0GB/s
Bande Passante
11.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
58
Nombre de SM
1
7424
Unités d'Ombrage
8
232
TMUs
4
80
ROPs
4
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
48 MB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
2.200 GPixel/s
313.2 GTexel/s
Taux de Texture
2.200 GTexel/s
20.04 TFLOPS
FP16 (demi)
-
20.04 TFLOPS
FP32 (flottant)
22.40 GFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

60W
TDP
13W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
G98
GN21-X9
Variante de GPU
NB9M-GS
Ada Lovelace
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
65 nm
35.8 milliard
Transistors
0.21 milliard
295 mm²
Taille de Die
86 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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