Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 3870 X2

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q vs ATI Mobility Radeon HD 3870 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 3870 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 54.40GB/s)
7104 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 110W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 Max Q +4648%
20.04 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3870 X2
0.422 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
sept. 2008
GeForce 40 Mobile
Génération
M8x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

795 MHz
Horloge de base
-
1350 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
58
Nombre de SM
-
7424
Unités d'Ombrage
320
232
TMUs
16
80
ROPs
16
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
48 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
10.56 GPixel/s
313.2 GTexel/s
Taux de Texture
10.56 GTexel/s
20.04 TFLOPS
FP16 (demi)
-
20.04 TFLOPS
FP32 (flottant)
422.4 GFLOPS
313.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.48 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
110W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
M88
GN21-X9
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
55 nm
35.8 milliard
Transistors
0.666 milliard
295 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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