Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4350

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 5070 Ti Mobile et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s)
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (760.8GB/s vs 12.80GB/s)
6320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5070 Ti Mobile +44705%
32.26 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4350
0.072 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 50 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2235 MHz
Horloge de base
-
2520 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
760.8GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
50
Nombre de SM
-
6400
Unités d'Ombrage
80
200
TMUs
8
64
ROPs
4
200
Cœurs de Tensor
-
50
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
40 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

161.3 GPixel/s
Taux de Pixel
1.800 GPixel/s
504.0 GTexel/s
Taux de Texture
3.600 GTexel/s
32.26 TFLOPS
FP16 (demi)
-
32.26 TFLOPS
FP32 (flottant)
72.00 GFLOPS
504.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

140W
TDP
Inconnu
550 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GB205
Nom du GPU
M93
GB205
Variante de GPU
-
Blackwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.242 milliard
Inconnu
Taille de Die
73 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
10.1
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
4.1

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