Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs Intel Arc A570M

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile vs Intel Arc A570M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile et 8GB VRAM Arc A570M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 54% (2000MHz vs 1300MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 224.0GB/s)
6144 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A570M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 175W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 5080 Mobile +515%
32.77 TFLOPS
Arc A570M
5.325 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2025
Date de sortie
août 2023
GeForce 50 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
900 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
2500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
1.01TB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
64
Nombre de SM
-
8192
Unités d'Ombrage
2048
256
TMUs
128
96
ROPs
64
256
Cœurs de Tensor
256
64
Cœurs RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
83.20 GPixel/s
512.0 GTexel/s
Taux de Texture
166.4 GTexel/s
32.77 TFLOPS
FP16 (demi)
10.65 TFLOPS
32.77 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.325 TFLOPS
512.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

175W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GB203
Nom du GPU
DG2-256
-
Variante de GPU
ACM-G12
Blackwell 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
377 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
10.1
CUDA
-
6.8
Modèle de shader
6.6

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