Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID A100A vs NVIDIA Quadro M3000M

NVIDIA GRID A100A vs NVIDIA Quadro M3000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM GRID A100A et 4GB VRAM Quadro M3000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID A100A Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1005MHz
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1866GB/s vs 160.4GB/s)
5888 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 400W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID A100A +546%
13.89 TFLOPS
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2020
Date de sortie
août 2015
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1005 MHz
Horloge Boost
-
1215 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR5
6144bit
Bus de Mémoire
256bit
1866GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
108
Nombre de SM
-
6912
Unités d'Ombrage
1024
432
TMUs
64
192
ROPs
32
432
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
192 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
48 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

193.0 GPixel/s
Taux de Pixel
33.60 GPixel/s
434.2 GTexel/s
Taux de Texture
67.20 GTexel/s
55.57 TFLOPS
FP16 (demi)
-
13.89 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
6.947 TFLOPS
FP64 (double précision)
67.20 GFLOPS

Conception de carte

400W
TDP
75W
800 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA100
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
N16E-Q1-A1
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
54.2 milliard
Transistors
5.2 milliard
826 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
8.0
CUDA
5.2
N/A
Modèle de shader
6.4

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