Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K100 vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

NVIDIA GRID K100 vs Intel Data Center GPU Max Subsystem

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 256MB VRAM GRID K100 et 128GB VRAM Data Center GPU Max Subsystem pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID K100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 2400W)
Intel Data Center GPU Max Subsystem Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1600MHz
Plus de VRAM (128GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (3205GB/s vs 28.51GB/s)
16192 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K100
0.326 TFLOPS
Data Center GPU Max Subsystem +15982%
52.43 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2013
Date de sortie
janv. 2023
GRID
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
1600 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1565 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
128GB
DDR3
Type de Mémoire
HBM2e
128bit
Bus de Mémoire
8192bit
28.51GB/s
Bande Passante
3205GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
192
Unités d'Ombrage
16384
16
TMUs
1024
16
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
1024
-
Cœurs RT
128
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per EU)
256 KB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Performance théorique

3.400 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
1638 GTexel/s
-
FP16 (demi)
52.43 TFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
52.43 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.43 TFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
2400W
300 W
Alimentation suggérée
2800 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Kepler
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
1.27 milliard
Transistors
100 milliard
118 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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