Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID K500 vs NVIDIA Quadro RTX 8000

NVIDIA GRID K500 vs NVIDIA Quadro RTX 8000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM GRID K500 et 48GB VRAM Quadro RTX 8000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID K500 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 160.0GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID K500
2.289 TFLOPS
Quadro RTX 8000 +612%
16.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
août 2018
GRID
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1395 MHz
-
Horloge Boost
1770 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
160.0GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
72
1536
Unités d'Ombrage
4608
128
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

23.84 GPixel/s
Taux de Pixel
169.9 GPixel/s
95.36 GTexel/s
Taux de Texture
509.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.62 TFLOPS
2.289 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.31 TFLOPS
95.36 GFLOPS
FP64 (double précision)
509.8 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
260W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
18.6 milliard
294 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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