Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M40 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA GRID M40 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM GRID M40 et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M40 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 83.20GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M40
0.793 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +1096%
9.492 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
juin 2020
GRID
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1035 MHz
-
Horloge Boost
1545 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
83.20GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
3072
32
TMUs
192
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

16.53 GPixel/s
Taux de Pixel
98.88 GPixel/s
33.06 GTexel/s
Taux de Texture
296.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.98 TFLOPS
793.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
9.492 TFLOPS
24.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
296.6 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
TU104B
-
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.87 milliard
Transistors
13.6 milliard
148 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

50W
TDP
110W
250 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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