Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M6 8Q vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

NVIDIA GRID M6 8Q vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM GRID M6 8Q et 4GB VRAM RTX A1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M6 8Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
NVIDIA RTX A1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1831MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224GB/s vs 160.4GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M6 8Q
2.218 TFLOPS
RTX A1000 Mobile +238%
7.5 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
mars 2022
GRID
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
630 MHz
-
Horloge Boost
1831 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.4GB/s
Bande Passante
224GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
1536
Unités d'Ombrage
2048
96
TMUs
64
64
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

46.21 GPixel/s
Taux de Pixel
89.9 GPixel/s
69.31 GTexel/s
Taux de Texture
117.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.669 TFLOPS
2.218 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.5 TFLOPS
69.31 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.96 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
60W
300 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GA107
GM204-995-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
5.2 milliard
Transistors
8.7 milliard
398 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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