Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA GRID M60 2Q vs NVIDIA Quadro P4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM GRID M60 2Q et 8GB VRAM Quadro P4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID M60 2Q Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 26% (1480MHz vs 1178MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.3GB/s vs 160.4GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID M60 2Q
4.825 TFLOPS
Quadro P4000 +9%
5.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2015
Date de sortie
févr. 2017
GRID
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

557 MHz
Horloge de base
1202 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1901 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.4GB/s
Bande Passante
243.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1792
128
TMUs
112
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

75.39 GPixel/s
Taux de Pixel
94.72 GPixel/s
150.8 GTexel/s
Taux de Texture
165.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
82.88 GFLOPS
4.825 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.304 TFLOPS
150.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.8 GFLOPS

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-850-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
5.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
398 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

225W
TDP
105W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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