Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA Quadro NVS 450

NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA Quadro NVS 450

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM GRID RTX T10 16 et 256MB VRAM Quadro NVS 450 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID RTX T10 16 Avantages de
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (16GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (604.8GB/s vs 11.20GB/s)
4600 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro NVS 450 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID RTX T10 16 +67584%
12.86 TFLOPS
Quadro NVS 450
0.019 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
nov. 2008
GRID
Génération
Quadro NVS
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
-
1395 MHz
Horloge Boost
-
1575 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
604.8GB/s
Bande Passante
11.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
1
4608
Unités d'Ombrage
8
288
TMUs
4
96
ROPs
4
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

133.9 GPixel/s
Taux de Pixel
1.920 GPixel/s
401.8 GTexel/s
Taux de Texture
1.920 GTexel/s
25.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.86 TFLOPS
FP32 (flottant)
19.20 GFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

260W
TDP
35W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
G98
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
18.6 milliard
Transistors
0.21 milliard
754 mm²
Taille de Die
86 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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