Accueil Comparaison GPU NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA GRID RTX T10 16 vs NVIDIA Quadro P4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM GRID RTX T10 16 et 8GB VRAM Quadro P4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GRID RTX T10 16 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (604.8GB/s vs 243.3GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1480MHz vs 1395MHz)
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GRID RTX T10 16 +142%
12.86 TFLOPS
Quadro P4000
5.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2017
GRID
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
1202 MHz
1395 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1575 MHz
Horloge Mémoire
1901 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
604.8GB/s
Bande Passante
243.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
72
Nombre de SM
14
4608
Unités d'Ombrage
1792
288
TMUs
112
96
ROPs
64
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

133.9 GPixel/s
Taux de Pixel
94.72 GPixel/s
401.8 GTexel/s
Taux de Texture
165.8 GTexel/s
25.71 TFLOPS
FP16 (demi)
82.88 GFLOPS
12.86 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.304 TFLOPS
401.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.8 GFLOPS

Conception de carte

260W
TDP
105W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GP104
TU102-875-A1
Variante de GPU
GP104-850-A1
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
18.6 milliard
Transistors
7.2 milliard
754 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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