Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs ATI FirePro V5800 DVI

Intel H3C XG310 vs ATI FirePro V5800 DVI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 1024MB VRAM FirePro V5800 DVI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (68.26GB/s vs 64.00GB/s)
ATI FirePro V5800 DVI Avantages de
32 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (74W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310 +115%
2.381 TFLOPS
FirePro V5800 DVI
1.104 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
avr. 2010
H3C Graphics
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
68.26GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
800
48
TMUs
40
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
11.04 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
27.60 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
1104 GFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

300W
TDP
74W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Juniper
-
Variante de GPU
Juniper XT GL
Generation 12.1
Architecture
TeraScale 2
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
1.04 milliard
95 mm²
Taille de Die
166 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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