Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce 9400 GT Rev. 2

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce 9400 GT Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 512MB VRAM GeForce 9400 GT Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (68.26GB/s vs 12.80GB/s)
752 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9400 GT Rev. 2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310 +5191%
2.381 TFLOPS
GeForce 9400 GT Rev. 2
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
août 2008
H3C Graphics
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
68.26GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
2
768
Unités d'Ombrage
16
48
TMUs
8
24
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
32 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
2.200 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
4.400 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.80 GFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

300W
TDP
50W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
G96C
-
-
-
Generation 12.1
Architecture
Tesla
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.314 milliard
95 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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