Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 2GB VRAM GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (68.26GB/s vs 14.40GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310 +243%
2.381 TFLOPS
GeForce GT 630 Rev. 2 PCIe x8
0.693 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
mai 2013
H3C Graphics
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
68.26GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
32
24
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
25W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GK208
-
Variante de GPU
GK208-301-A1
Generation 12.1
Architecture
Kepler 2.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.02 milliard
95 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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