Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 1660

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 1660

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
NVIDIA GeForce GTX 1660 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1785MHz vs 1550MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.1GB/s vs 68.26GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
GeForce GTX 1660 +111%
5.027 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
mars 2019
H3C Graphics
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1530 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
68.26GB/s
Bande Passante
192.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
22
768
Unités d'Ombrage
1408
48
TMUs
88
24
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
85.68 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
157.1 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
10.05 TFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.027 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.1 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
120W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
TU116
-
Variante de GPU
TU116-300-A1
Generation 12.1
Architecture
Turing
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
6.6 milliard
95 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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