Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (300W vs 375W)
NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (134.4GB/s vs 68.26GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310 +120%
2.381 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
Inconnu
H3C Graphics
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1536MB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
68.26GB/s
Bande Passante
134.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
512
48
TMUs
64
24
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
16.86 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
33.73 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
1078 GFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GF100
-
Variante de GPU
GF100-ES-DT1-A2
Generation 12.1
Architecture
Fermi
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
3.1 milliard
95 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

300W
TDP
375W
700 W
Alimentation suggérée
750 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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