Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 50% (1550MHz vs 1032MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 68.26GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (134W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310 +50%
2.381 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
mars 2013
H3C Graphics
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
980 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
1032 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
68.26GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
768
48
TMUs
64
24
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
16.51 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
66.05 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.585 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
66.05 GFLOPS

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GK106
-
Variante de GPU
GK106-240-A1
Generation 12.1
Architecture
Kepler
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.54 milliard
95 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

300W
TDP
134W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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