Início Comparação de GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM H3C XG310 e 2GB de VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel H3C XG310 Vantagens
Lançado 7 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 50% (1550MHz vs 1032MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost Vantagens
Maior largura de banda VRAM (144.2GB/s vs 68.26GB/s)
TDP mais baixo (134W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
H3C XG310 +50%
2.381 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2020
Data de Lançamento
mar. 2013
H3C Graphics
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
980 MHz
1550 MHz
Relógio Boost
1032 MHz
2133 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
LPDDR4X
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
68.26GB/s
Largura de Banda
144.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
768
Unidades de Sombreamento
768
48
TMUs
64
24
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
384 KB
16 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

37.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.51 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.762 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.585 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
66.05 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
134W
700 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

DG1
Nome da GPU
GK106
-
Variante da GPU
GK106-240-A1
Generation 12.1
Arquitetura
Kepler
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
2.54 bilhão
95 mm²
Tamanho do Die
221 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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