Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce RTX 5050

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce RTX 5050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 8GB VRAM GeForce RTX 5050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5050 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 63% (2520MHz vs 1550MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 68.26GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
GeForce RTX 5050 +441%
12.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
janv. 2025
H3C Graphics
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
2235 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
68.26GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
2560
48
TMUs
80
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
32 MB

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
80.64 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
201.6 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
12.90 TFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.90 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
201.6 GFLOPS

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GB207
-
Variante de GPU
GB207
Generation 12.1
Architecture
Blackwell 2.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
0 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
95 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

300W
TDP
100W
700 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
9.1
6.4
Modèle de shader
6.7

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