Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs ATI Radeon HD 4670 AGP

Intel H3C XG310 vs ATI Radeon HD 4670 AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 1024MB VRAM Radeon HD 4670 AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (68.26GB/s vs 25.60GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4670 AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (59W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310 +396%
2.381 TFLOPS
Radeon HD 4670 AGP
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
juil. 2009
H3C Graphics
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
68.26GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
768
Unités d'Ombrage
320
48
TMUs
32
24
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
RV730
-
Variante de GPU
RV730 XT (215-0719047)
Generation 12.1
Architecture
TeraScale
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.514 milliard
95 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

300W
TDP
59W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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