Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce 8600 GTS

Intel H3C XG310 vs NVIDIA GeForce 8600 GTS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 256MB VRAM GeForce 8600 GTS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (68.26GB/s vs 32.00GB/s)
736 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600 GTS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310 +2460%
2.381 TFLOPS
GeForce 8600 GTS
0.093 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
avr. 2007
H3C Graphics
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
68.26GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
4
768
Unités d'Ombrage
32
48
TMUs
16
24
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
32 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
10.80 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

300W
TDP
60W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
G84
-
Variante de GPU
G84-400-A2
Generation 12.1
Architecture
Tesla
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
80 nm
Inconnu
Transistors
0.289 milliard
95 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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