Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs AMD Radeon R7 360 896SP

Intel H3C XG310 vs AMD Radeon R7 360 896SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 2GB VRAM Radeon R7 360 896SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel H3C XG310 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
AMD Radeon R7 360 896SP Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 68.26GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310 +20%
2.381 TFLOPS
Radeon R7 360 896SP
1.971 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
juin 2015
H3C Graphics
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
68.26GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
14
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
896
48
TMUs
56
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
17.60 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
61.60 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.971 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
123.2 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
85W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Tobago
-
Variante de GPU
Tobago XT
Generation 12.1
Architecture
GCN 2.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.08 milliard
95 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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