Accueil Comparaison GPU Intel H3C XG310 vs AMD Radeon RX 8800 XT

Intel H3C XG310 vs AMD Radeon RX 8800 XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM H3C XG310 et 16GB VRAM Radeon RX 8800 XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 8800 XT Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 57% (2430MHz vs 1550MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (624.1GB/s vs 68.26GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (220W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
H3C XG310
2.381 TFLOPS
Radeon RX 8800 XT +736%
19.91 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2020
Date de sortie
Inconnu
H3C Graphics
Génération
Navi IV(RX 8000)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1295 MHz
1550 MHz
Horloge Boost
2430 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
2438 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
68.26GB/s
Bande Passante
624.1GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
4096
48
TMUs
256
24
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
64
-
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
4 MB
16 MB
Cache L3
64 MB

Performance théorique

37.20 GPixel/s
Taux de Pixel
233.3 GPixel/s
74.40 GTexel/s
Taux de Texture
622.1 GTexel/s
4.762 TFLOPS
FP16 (demi)
39.81 TFLOPS
2.381 TFLOPS
FP32 (flottant)
19.91 TFLOPS
595.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
622.1 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
220W
700 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Navi 48
-
Variante de GPU
Navi 48 XT
Generation 12.1
Architecture
RDNA 4.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
4 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
95 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.8

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