Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound M vs NVIDIA L4

Intel Arctic Sound M vs NVIDIA L4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Intel Arctic Sound M et 24GB VRAM L4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 300.1GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA L4 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2040MHz
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
Consommation d'énergie plus faible (72W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Intel Arctic Sound M
14.75 TFLOPS
L4 +105%
30.29 TFLOPS
VS
L4

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mars 2023
Xe Graphics
Génération
Tesla Ada(Lxx)
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
795 MHz
-
Horloge Boost
2040 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
24GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
192bit
1229GB/s
Bande Passante
300.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
60
8192
Unités d'Ombrage
7424
256
TMUs
240
128
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
60
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
163.2 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
489.6 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
30.29 TFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
30.29 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
473.3 GFLOPS

Conception de carte

500W
TDP
72W
900 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
AD104
-
Variante de GPU
AD104-???-A1
Generation 12.7
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
5 nm
21.7 milliard
Transistors
35.8 milliard
406 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.8

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