Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound M vs NVIDIA L40S

Intel Arctic Sound M vs NVIDIA L40S

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Intel Arctic Sound M et 48GB VRAM L40S pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 864.0GB/s)
NVIDIA L40S Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 16GB)
9984 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (300W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Intel Arctic Sound M
14.75 TFLOPS
L40S +521%
91.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
oct. 2022
Xe Graphics
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1110 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
48GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
1229GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
142
8192
Unités d'Ombrage
18176
256
TMUs
568
128
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
483.8 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
1431 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
91.61 TFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
91.61 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
1431 GFLOPS

Conception de carte

500W
TDP
300W
900 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
AD102
-
Variante de GPU
AD102-???-A1
Generation 12.7
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
5 nm
21.7 milliard
Transistors
76.3 milliard
406 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.7

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