Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro 1000M

Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro 1000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Intel Arctic Sound M et 2GB VRAM Quadro 1000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound M Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 28.80GB/s)
8096 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 1000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Intel Arctic Sound M +5383%
14.75 TFLOPS
Quadro 1000M
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2011
Xe Graphics
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2e
Type de Mémoire
DDR3
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
1229GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
8192
Unités d'Ombrage
96
256
TMUs
16
128
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
5.600 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GF108
-
Variante de GPU
N12P-Q1
Generation 12.7
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
21.7 milliard
Transistors
0.585 milliard
406 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

500W
TDP
45W
900 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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