Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro P2000

Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro P2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Intel Arctic Sound M et 5GB VRAM Quadro P2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Plus de VRAM (16GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 140.2GB/s)
7168 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Horloge Boost1480MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Intel Arctic Sound M +386%
14.75 TFLOPS
Quadro P2000
3.031 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
févr. 2017
Xe Graphics
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1076 MHz
-
Horloge Boost
1480 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
5GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
160bit
1229GB/s
Bande Passante
140.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
8
8192
Unités d'Ombrage
1024
256
TMUs
64
128
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
59.20 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
94.72 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
47.36 GFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.031 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
94.72 GFLOPS

Conception de carte

500W
TDP
75W
900 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GP106
-
Variante de GPU
GP106-875-A1
Generation 12.7
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
16 nm
21.7 milliard
Transistors
4.4 milliard
406 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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