Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro P4000 Mobile

Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro P4000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Intel Arctic Sound M et 8GB VRAM Quadro P4000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 192.3GB/s)
6400 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P4000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Intel Arctic Sound M +235%
14.75 TFLOPS
Quadro P4000 Mobile
4.398 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
janv. 2017
Xe Graphics
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1229GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
8192
Unités d'Ombrage
1792
256
TMUs
112
128
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
78.53 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
137.4 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
68.71 GFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.398 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
137.4 GFLOPS

Conception de carte

500W
TDP
100W
900 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q3-A1
Generation 12.7
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
16 nm
21.7 milliard
Transistors
7.2 milliard
406 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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