Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro M3000 SE

Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro M3000 SE

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Intel Arctic Sound M et 4GB VRAM Quadro M3000 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 160.4GB/s)
7168 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M3000 SE Avantages de
Horloge Boost924MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Intel Arctic Sound M +679%
14.75 TFLOPS
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
oct. 2016
Xe Graphics
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
823 MHz
-
Horloge Boost
924 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1229GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
8192
Unités d'Ombrage
1024
256
TMUs
64
128
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
8 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
29.57 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
59.14 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.892 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
59.14 GFLOPS

Conception de carte

500W
TDP
75W
900 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GM204
-
-
-
Generation 12.7
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
21.7 milliard
Transistors
5.2 milliard
406 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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