Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro P5000

Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro P5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Intel Arctic Sound M et 16GB VRAM Quadro P5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 288.5GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Horloge Boost1733MHz
Consommation d'énergie plus faible (180W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Intel Arctic Sound M +66%
14.75 TFLOPS
Quadro P5000
8.873 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
oct. 2016
Xe Graphics
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1607 MHz
-
Horloge Boost
1733 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR5X
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1229GB/s
Bande Passante
288.5GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
8192
Unités d'Ombrage
2560
256
TMUs
160
128
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
277.3 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
138.6 GFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.873 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
277.3 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-875-A1
Generation 12.7
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
16 nm
21.7 milliard
Transistors
7.2 milliard
406 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

500W
TDP
180W
900 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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