Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile

Intel Arctic Sound M vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Intel Arctic Sound M et 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 448.0GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1560MHz
Consommation d'énergie plus faible (110W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Intel Arctic Sound M +84%
14.75 TFLOPS
Quadro RTX 4000 Mobile
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mai 2019
Xe Graphics
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1110 MHz
-
Horloge Boost
1560 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1229GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
40
8192
Unités d'Ombrage
2560
256
TMUs
160
128
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
40
-
Cache L1
64 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
249.6 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
15.97 TFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
249.6 GFLOPS

Conception de carte

500W
TDP
110W
900 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
TU104
-
Variante de GPU
N19E-Q3-A1
Generation 12.7
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
12 nm
21.7 milliard
Transistors
13.6 milliard
406 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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