Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound M vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

Intel Arctic Sound M vs NVIDIA RTX A4000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Intel Arctic Sound M et 8GB VRAM RTX A4000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound M Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 384.0GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A4000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1680MHz
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Intel Arctic Sound M
14.75 TFLOPS
RTX A4000 Mobile +16%
17.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2021
Xe Graphics
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1140 MHz
-
Horloge Boost
1680 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1229GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
40
-
Unités de calcul
-
8192
Unités d'Ombrage
5120
256
TMUs
160
128
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

115.2 GPixel/s
Taux de Pixel
134.4 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
268.8 GTexel/s
29.49 TFLOPS
FP16 (demi)
17.20 TFLOPS
14.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
17.20 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP64 (double précision)
268.8 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-512
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
21.7 milliard
Transistors
17.4 milliard
406 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

500W
TDP
115W
900 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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