Accueil Comparaison GPU Intel Iris Plus Graphics 650 vs NVIDIA Quadro M2000

Intel Iris Plus Graphics 650 vs NVIDIA Quadro M2000

Nous avons comparé un GPU Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Iris Plus Graphics 650 et un GPU Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Plus Graphics 650 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 75W)
NVIDIA Quadro M2000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1163MHz vs 1150MHz)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Plus Graphics 650
0.883 TFLOPS
Quadro M2000 +102%
1.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
avr. 2016
HD Graphics-M
Génération
Quadro
Intégré
Type
Professionnel
Ring Bus
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
796 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
1163 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
4GB
System Shared
Type de Mémoire
GDDR5
System Shared
Bus de Mémoire
128bit
System Dependent
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
768
48
TMUs
48
6
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
-
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

6.900 GPixel/s
Taux de Pixel
37.22 GPixel/s
55.20 GTexel/s
Taux de Texture
55.82 GTexel/s
1.766 TFLOPS
FP16 (demi)
-
883.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.786 TFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
55.82 GFLOPS

Processeur graphique

Kaby Lake GT3e
Nom du GPU
GM206
-
Variante de GPU
GM206-875-A1
Generation 9.5
Architecture
Maxwell 2.0
Intel
Fonderie
TSMC
14 nm++
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
2.94 milliard
Inconnu
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

15W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4

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