Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe MAX Graphics vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Intel Iris Xe MAX Graphics vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics et 512MB VRAM GeForce GT 640M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe MAX Graphics Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (68.26GB/s vs 40.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 32W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe MAX Graphics +343%
2.534 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
févr. 2013
HD Graphics-M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
-
1650 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
68.26GB/s
Bande Passante
40.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
384
48
TMUs
32
24
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
128 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

39.60 GPixel/s
Taux de Pixel
5.960 GPixel/s
79.20 GTexel/s
Taux de Texture
23.84 GTexel/s
5.069 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.534 TFLOPS
FP32 (flottant)
572.2 GFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
23.84 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
32W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
N13P-GS
Generation 12.1
Architecture
Kepler
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.27 milliard
95 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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