Accueil Comparaison GPU Intel Iris Xe MAX Graphics vs AMD Radeon E9260 MXM

Intel Iris Xe MAX Graphics vs AMD Radeon E9260 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics et 4GB VRAM Radeon E9260 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe MAX Graphics Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 38% (1650MHz vs 1200MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)
AMD Radeon E9260 MXM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 68.26GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Iris Xe MAX Graphics +17%
2.534 TFLOPS
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
sept. 2016
HD Graphics-M
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
1090 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
2133 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
68.26GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
14
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
896
48
TMUs
48
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
16 MB
Cache L3
-

Performance théorique

39.60 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
79.20 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
5.069 TFLOPS
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
633.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
134.4 GFLOPS

Conception de carte

25W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
Baffin
-
Variante de GPU
Baffin PRO
Generation 12.1
Architecture
GCN 4.0
Intel
Fonderie
GlobalFoundries
10 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3 milliard
95 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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