Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro K100M

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro K100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Jetson AGX Orin 32 GB et 1024MB VRAM Quadro K100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (32GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 12.80GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 40W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson AGX Orin 32 GB +922%
3.333 TFLOPS
Quadro K100M
0.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2023
Date de sortie
août 2014
Tegra
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1600 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
1024MB
LPDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
204.8GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
192
56
TMUs
16
24
ROPs
8
56
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

22.32 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
52.08 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
6.666 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.333 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
1.667 TFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
N14M-Q1
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.27 milliard
Inconnu
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

40W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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