Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro K2200

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro K2200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Jetson AGX Orin 32 GB et 4GB VRAM Quadro K2200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 80.19GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 68W)
NVIDIA Quadro K2200 Avantages de
Horloge Boost1124MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson AGX Orin 32 GB +131%
3.333 TFLOPS
Quadro K2200
1.439 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2023
Date de sortie
juil. 2014
Tegra
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1046 MHz
-
Horloge Boost
1124 MHz
1600 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
204.8GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
1792
Unités d'Ombrage
640
56
TMUs
40
24
ROPs
16
56
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

22.32 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
52.08 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
6.666 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.333 TFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
1.667 TFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
68W
-
Alimentation suggérée
250 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GM107
-
-
-
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.87 milliard
Inconnu
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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