Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro M2000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Jetson AGX Orin 32 GB et 4GB VRAM Quadro M2000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (204.8GB/s vs 80.19GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 55W)
NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Horloge Boost1098MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson AGX Orin 32 GB +137%
3.333 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2023
Date de sortie
déc. 2015
Tegra
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1029 MHz
-
Horloge Boost
1098 MHz
1600 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
204.8GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
640
56
TMUs
40
24
ROPs
16
56
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

22.32 GPixel/s
Taux de Pixel
17.57 GPixel/s
52.08 GTexel/s
Taux de Texture
43.92 GTexel/s
6.666 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.333 TFLOPS
FP32 (flottant)
1405 GFLOPS
1.667 TFLOPS
FP64 (double précision)
43.92 GFLOPS

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
N16P-Q3-A2
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.87 milliard
Inconnu
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

40W
TDP
55W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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