Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA Quadro P6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Jetson AGX Orin 32 GB et 24GB VRAM Quadro P6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (32GB vs 24GB)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Horloge Boost1645MHz
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 204.8GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson AGX Orin 32 GB
3.333 TFLOPS
Quadro P6000 +278%
12.63 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2023
Date de sortie
oct. 2016
Tegra
Génération
Quadro Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1506 MHz
-
Horloge Boost
1645 MHz
1600 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
24GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
384bit
204.8GB/s
Bande Passante
432.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
30
1792
Unités d'Ombrage
3840
56
TMUs
240
24
ROPs
96
56
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

22.32 GPixel/s
Taux de Pixel
157.9 GPixel/s
52.08 GTexel/s
Taux de Texture
394.8 GTexel/s
6.666 TFLOPS
FP16 (demi)
197.4 GFLOPS
3.333 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.63 TFLOPS
1.667 TFLOPS
FP64 (double précision)
394.8 GFLOPS

Conception de carte

40W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
GP102-875-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
11.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.7

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