Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA RTX A5500

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB vs NVIDIA RTX A5500

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Jetson AGX Orin 32 GB et 24GB VRAM RTX A5500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson AGX Orin 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Plus de VRAM (32GB vs 24GB)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 230W)
NVIDIA RTX A5500 Avantages de
Horloge Boost1665MHz
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 204.8GB/s)
8448 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson AGX Orin 32 GB
3.333 TFLOPS
RTX A5500 +923%
34.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2023
Date de sortie
mars 2022
Tegra
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x4
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1080 MHz
-
Horloge Boost
1665 MHz
1600 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
24GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
204.8GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
10240
56
TMUs
320
24
ROPs
96
56
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
80
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

22.32 GPixel/s
Taux de Pixel
159.8 GPixel/s
52.08 GTexel/s
Taux de Texture
532.8 GTexel/s
6.666 TFLOPS
FP16 (demi)
34.10 TFLOPS
3.333 TFLOPS
FP32 (flottant)
34.10 TFLOPS
1.667 TFLOPS
FP64 (double précision)
532.8 GFLOPS

Processeur graphique

GA10B
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
28.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

40W
TDP
230W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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