Accueil Comparaison GPU NVIDIA Jetson AGX Xavier GPU vs NVIDIA GeForce 320M Mac Edition

NVIDIA Jetson AGX Xavier GPU vs NVIDIA GeForce 320M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Jetson AGX Xavier GPU et 0System Shared VRAM GeForce 320M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Jetson AGX Xavier GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1377MHz
464 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 320M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Jetson AGX Xavier GPU +1449%
1.41 TFLOPS
GeForce 320M Mac Edition
0.091 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2018
Date de sortie
avr. 2010
Tegra
Génération
GeForce 300M
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

854 MHz
Horloge de base
-
1377 MHz
Horloge Boost
-
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
4
512
Unités d'Ombrage
48
32
TMUs
16
16
ROPs
8
64
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

22.03 GPixel/s
Taux de Pixel
3.600 GPixel/s
44.06 GTexel/s
Taux de Texture
7.200 GTexel/s
2.820 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1410 GFLOPS
FP32 (flottant)
91.20 GFLOPS
705.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

30W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

GV10B
Nom du GPU
C89
-
Variante de GPU
MCP89
Volta
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
-
12 nm
Taille de processus
40 nm
9 milliard
Transistors
0.486 milliard
350 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
7.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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