Accueil Comparaison GPU NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro K200M

NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro K200M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM L4 et 1024MB VRAM Quadro K200M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L4 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2040MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (300.1GB/s vs 12.80GB/s)
7232 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K200M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 72W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L4 +9191%
30.29 TFLOPS
Quadro K200M
0.326 TFLOPS
L4
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
août 2014
Tesla Ada(Lxx)
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

795 MHz
Horloge de base
-
2040 MHz
Horloge Boost
-
1563 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
300.1GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
60
Nombre de SM
-
7424
Unités d'Ombrage
192
240
TMUs
16
80
ROPs
8
240
Cœurs de Tensor
-
60
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
48 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

163.2 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
30.29 TFLOPS
FP16 (demi)
-
30.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
473.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Conception de carte

72W
TDP
35W
250 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
GK107
AD104-???-A1
Variante de GPU
N14M-Q1
Ada Lovelace
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
35.8 milliard
Transistors
1.27 milliard
294 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.8
Modèle de shader
5.1

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