Accueil Comparaison GPU NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM L4 et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L4 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 48% (2040MHz vs 1380MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 6GB)
5504 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (72W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 300.1GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L4 +471%
30.29 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
L4
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
mai 2019
Tesla Ada(Lxx)
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

795 MHz
Horloge de base
945 MHz
2040 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
192bit
300.1GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
60
Nombre de SM
30
7424
Unités d'Ombrage
1920
240
TMUs
120
80
ROPs
64
240
Cœurs de Tensor
240
60
Cœurs RT
30
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

163.2 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
30.29 TFLOPS
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
30.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
473.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Conception de carte

72W
TDP
80W
250 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
TU106
AD104-???-A1
Variante de GPU
N19E-Q1-KA-K1
Ada Lovelace
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
12 nm
35.8 milliard
Transistors
10.8 milliard
294 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.8
Modèle de shader
6.6

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