Accueil Comparaison GPU NVIDIA L4 vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA L4 vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM L4 et 4GB VRAM RTX A2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L4 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 50% (2040MHz vs 1358MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (300.1GB/s vs 176.0GB/s)
4864 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (72W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L4 +335%
30.29 TFLOPS
RTX A2000 Mobile
6.953 TFLOPS
L4
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
avr. 2021
Tesla Ada(Lxx)
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

795 MHz
Horloge de base
893 MHz
2040 MHz
Horloge Boost
1358 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
300.1GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
60
Nombre de SM
20
7424
Unités d'Ombrage
2560
240
TMUs
80
80
ROPs
48
240
Cœurs de Tensor
80
60
Cœurs RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

163.2 GPixel/s
Taux de Pixel
65.18 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
108.6 GTexel/s
30.29 TFLOPS
FP16 (demi)
6.953 TFLOPS
30.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.953 TFLOPS
473.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.6 GFLOPS

Conception de carte

72W
TDP
95W
250 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
GA106
AD104-???-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
5 nm
Taille de processus
8 nm
35.8 milliard
Transistors
12 milliard
294 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
8.6
6.8
Modèle de shader
6.6

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