Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40 CNX vs NVIDIA Quadro 500M

NVIDIA L40 CNX vs NVIDIA Quadro 500M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM L40 CNX et 1024MB VRAM Quadro 500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40 CNX Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 8 mois
Horloge Boost2475MHz
Plus de VRAM (24GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 28.80GB/s)
18080 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40 CNX +33346%
89.97 TFLOPS
Quadro 500M
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
févr. 2011
Tesla Ada
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1005 MHz
Horloge de base
-
2475 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
128bit
864.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
142
Nombre de SM
2
18176
Unités d'Ombrage
96
568
TMUs
16
192
ROPs
4
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

475.2 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
1406 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
89.97 TFLOPS
FP16 (demi)
-
89.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
1406 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
35W
700 W
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GF108
AD102-???-A1
Variante de GPU
N12M-Q3
Ada Lovelace
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
40 nm
76.3 milliard
Transistors
0.585 milliard
608 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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