Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40 CNX vs NVIDIA Quadro K2000D

NVIDIA L40 CNX vs NVIDIA Quadro K2000D

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM L40 CNX et 2GB VRAM Quadro K2000D pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40 CNX Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2475MHz
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 64.00GB/s)
17792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2000D Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (51W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40 CNX +12174%
89.97 TFLOPS
Quadro K2000D
0.733 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
mars 2013
Tesla Ada
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1005 MHz
Horloge de base
-
2475 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
864.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
142
Nombre de SM
-
18176
Unités d'Ombrage
384
568
TMUs
32
192
ROPs
16
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
48 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

475.2 GPixel/s
Taux de Pixel
7.632 GPixel/s
1406 GTexel/s
Taux de Texture
30.53 GTexel/s
89.97 TFLOPS
FP16 (demi)
-
89.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
732.7 GFLOPS
1406 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.53 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
51W
700 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GK107
AD102-???-A1
Variante de GPU
GK107-301-A2
Ada Lovelace
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
76.3 milliard
Transistors
1.27 milliard
608 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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