Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro M4000M

NVIDIA L40 vs NVIDIA Quadro M4000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM L40 et 4GB VRAM Quadro M4000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2490MHz
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 160.4GB/s)
16896 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M4000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40 +3526%
90.52 TFLOPS
Quadro M4000M
2.496 TFLOPS
L40
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
août 2015
Tesla Ada
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
2490 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
864.0GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

142
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
18176
Unités d'Ombrage
1280
568
TMUs
80
192
ROPs
64
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
96 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

478.1 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
1414 GTexel/s
Taux de Texture
78.00 GTexel/s
90.52 TFLOPS
FP16 (demi)
-
90.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.496 TFLOPS
1414 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.00 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GM204
AD102-895-A1
Variante de GPU
N16E-Q3-A1
Ada Lovelace
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
76.3 milliard
Transistors
5.2 milliard
608 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

300W
TDP
100W
700 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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