Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40 vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA L40 vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM L40 et 16GB VRAM RTX A4500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 105% (2490MHz vs 1215MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 448.0GB/s)
12288 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40 +532%
90.52 TFLOPS
RTX A4500 Max Q
14.31 TFLOPS
L40
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
mars 2022
Tesla Ada
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
510 MHz
2490 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
864.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
142
Nombre de SM
46
18176
Unités d'Ombrage
5888
568
TMUs
184
192
ROPs
96
568
Cœurs de Tensor
184
142
Cœurs RT
46
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

478.1 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
1414 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
90.52 TFLOPS
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
90.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
1414 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
80W
700 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GA104
AD102-895-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
4 nm
Taille de processus
8 nm
76.3 milliard
Transistors
17.4 milliard
608 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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