Accueil Comparaison GPU NVIDIA L40G vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA L40G vs NVIDIA Quadro K6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM L40G et 12GB VRAM Quadro K6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L40G Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 174% (2475MHz vs 902MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 288.4GB/s)
15296 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K6000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L40G +1631%
89.97 TFLOPS
Quadro K6000
5.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
juil. 2013
Tesla Ada
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1005 MHz
Horloge de base
797 MHz
2475 MHz
Horloge Boost
902 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
864.0GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
142
Nombre de SM
-
18176
Unités d'Ombrage
2880
568
TMUs
240
192
ROPs
48
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
48 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

475.2 GPixel/s
Taux de Pixel
54.12 GPixel/s
1406 GTexel/s
Taux de Texture
216.5 GTexel/s
89.97 TFLOPS
FP16 (demi)
-
89.97 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.196 TFLOPS
1406 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.732 TFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
225W
700 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GK110B
AD102-???-A1
Variante de GPU
GK110-890-B1
Ada Lovelace
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
28 nm
76.3 milliard
Transistors
7.08 milliard
608 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.9
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1

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